温馨提示×

Ubuntu下C++如何实现网络通信

小樊
92
2025-04-10 07:20:59
栏目: 编程语言

在Ubuntu下使用C++进行网络通信,通常会使用套接字(socket)编程。套接字是网络通信的基础,它允许不同计算机上的进程通过Internet或局域网进行数据交换。以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例,展示了如何在Ubuntu下使用C++进行网络通信。

TCP服务器

  1. 创建一个TCP套接字。
  2. 绑定套接字到一个IP地址和端口。
  3. 监听连接请求。
  4. 接受客户端连接。
  5. 与客户端通信。
  6. 关闭连接。
#include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; // 创建套接字文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置套接字选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定套接字到本地地址和端口 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取客户端发送的数据 read(new_socket, buffer, 1024); std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl; // 发送响应给客户端 send(new_socket, "Hello from server", 17, 0); std::cout << "Hello message sent\n"; // 关闭套接字 close(new_socket); close(server_fd); return 0; } 

TCP客户端

  1. 创建一个TCP套接字。
  2. 连接到服务器的IP地址和端口。
  3. 与服务器通信。
  4. 关闭连接。
#include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char buffer[1024] = {0}; // 创建套接字文件描述符 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { std::cout << " Socket creation error "; return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8080); // 将IPv4地址从文本转换为二进制形式 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { std::cout << " Invalid address/ Address not supported "; return -1; } // 连接到服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { std::cout << " Connection Failed "; return -1; } // 发送数据到服务器 send(sock, "Hello from client", 17, 0); std::cout << "Hello message sent\n"; // 读取服务器发送的数据 read(sock, buffer, 1024); std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl; // 关闭套接字 close(sock); return 0; } 

编译和运行

  1. 将服务器代码保存为server.cpp,客户端代码保存为client.cpp
  2. 使用以下命令编译代码:
g++ -o server server.cpp g++ -o client client.cpp 
  1. 在一个终端中运行服务器:
./server 
  1. 在另一个终端中运行客户端:
./client 

这样,客户端就会连接到服务器,发送一条消息,并接收服务器的响应。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误情况和边界条件。此外,对于更复杂的网络通信需求,可以考虑使用更高层次的库,如Boost.Asio。

0