GO函数的使用

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熟悉Go函数的语法结构

因为GO没有类的概念,所以使用结构体来模拟。代码中的函数分别计算两个整数的平方根和取数值的绝对值。

package main import (	"fmt"	"math" ) type MyFloat float64 type Vertex struct {	X, Y float64 } //Vertex指针对应的Abs方法 func (v *Vertex) Abs() float64 {	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } //MyFloat结构体对应的Abs方法 func (f MyFloat) Abs() float64 {	if f < 0 {	return float64(-f)	}	return float64(f) } func main() {	v := &Vertex{6, 4} //获取Vertex结构体的指针	fmt.Println(v.Abs())	f := MyFloat(-math.Sqrt2) //取2的平方根	fmt.Println("float Abs=", f.Abs()) } 

此处定义对应的方法的意义在于操作的是原始对象。如果定义为结构体类型对应的方法,则表示传递的参数为结构体的一个副本,而不是原始对象。我们可以添加Add方法,如下所示:

package main import (	"fmt"	"math" ) type MyFloat float64 type Vertex struct {	X, Y float64 } //Vertex指针对应的Abs方法 func (v *Vertex) Abs() float64 {	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } //Vertex指针对应的Add方法 func (v *Vertex) Add(f float64) {	v.X += f	v.Y += f } //MyFloat结构体对应的Abs方法 func (f MyFloat) Abs() float64 {	if f < 0 {	return float64(-f)	}	return float64(f) } func main() {	v := &Vertex{6, 4} //获取Vertex结构体的指针	fmt.Println(v.Abs())	v.Add(3.14)	fmt.Println(v)	f := MyFloat(-math.Sqrt2) //取2的平方根	fmt.Println("float Abs=", f.Abs()) } 

运行之后,对象v内部的X和Y的值被改变了。




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本文来自:CSDN博客

感谢作者:genispan

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