Vue 3.0 中的 reative 和 Vue 2.6 中提供的一个全局 API Vue.observable 相同,都是用于让一个对象可响应,首先来对比一下他们之间的差异:
| reactive | Vue.observable |
|---|---|
基于 Proxy 实现 | 基于 Object.defineProperty 实现 |
| 对 代理对象 进行操作 | 直接操作 源对象 |
| 返回一个可响应的 代理对象 | 返回一个可响应的 源对象 |
reactivity工作流程
在 Vue 3.0 中, reactivity 被独立出来,没有任何依赖,可以用于任何想做响应式数据的地方
先抛开源码中实现的复杂判断,来看一下他的主要工作流程
关键方法实现
reactive
- 创建响应式对象,在
Proxy中定义get及set捕获器,对传入的 源对象 的 代理对象 进行拦截处理 get捕获到当前对象的属性也是对象,要进行递归- 定义基于
WeakMap的reactiveMap管理代理对象,如果传入的object已经有记录,直接返回 此对象 的 代理对象 ,如果没有,按照正常流程走
/** * 处理器对象,定义捕获器 */ const handlers = { set(target, key) { Reflect.set(...arguments) trigger(target, key) }, get(target, key) { track(target, key) return typeof target[key] === 'object' ? reactive(target[key]) : Reflect.get(...arguments) }, } /** * 定义响应式对象,返回proxy代理对象 * @param {*} object */ function reactive(object) { if (reactiveMap.has(object)) return reactiveMap.get(object) const proxy = new Proxy(object, handlers) reactiveMap.set(object, proxy) return proxy }effect
- 副作用,创建用于管理
effect的栈effectStack,将effect先入栈用于依赖收集,执行一次该effect,进入get捕获阶段,捕获完毕之后进入finally将其在栈中移出
/** * 副作用函数 * @param {*} fn */ function effect(fn) { try { // 将需要执行的effect入栈,用于依赖收集过程中与key的关系对应 effectStack.push(fn) // 执行该effect,进入proxy的get拦截 return fn() } finally { // 依赖收集完毕及所有get流程走完,当前effect出栈 effectStack.pop() } }track
effect执行后数据触发get捕获器, 在此过程中调用track进行依赖收集- 定义
targetMap,以WeakMap的方式收集依赖,管理目标对象target及其对应的key - 第二层用于管理
key及其对应的effect,上面流程图可以看到数据的结构和层次划分
/** * 依赖收集 * @param {*} target * @param {*} key */ function track(target, key) { // 初始化依赖Map let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } // 第二层依赖使用Set存放key对应的effect let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { targetMap.get(target).set(key, (dep = new Set())) } // 取当前栈中的effect存入第二层依赖中 const activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] activeEffect && dep.add(activeEffect) }trigger
- 修改在
effect中指定过的内容时会触发set捕获器,在此过程中trigger负责执行当前target下key对应的effect,完成响应式的过程
/** * 触发响应,执行effect * @param {*} target * @param {*} key */ function trigger(target, key) { const depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap) { const effects = depsMap.get(key) effects && effects.forEach(run => run()) } }computed
- 这里采用简单粗暴的方式,直接返回一个
effect
/** * 计算属性 * @param {*} fn */ function computed(fn) { return { get value() { return effect(fn) }, } }效果展示
对象属性响应式,多层嵌套
const object = { o: { a: 1 } } const proxy = reactive(object) effect(() => { console.log(`proxy.o.a: ${proxy.o.a}`) })- 首次调用打印一次,重新赋值后再次响应,调用
effect
响应式调色器
- 配置响应式对象,指定其rgb属性,顺便测一下
computed
const object = { r: 0, g: 0, b: 0 } const proxy = reactive(object) const computedObj = computed(() => proxy.r * 2) effect(() => { const { r, g, b } = proxy document.getElementById('r').value = r document.getElementById('b').value = b document.getElementById('g').value = g document.getElementById( 'color' ).style.backgroundColor = `rgb(${r},${g},${b})` document.getElementById('color_text').innerText = `rgb:${r},${g},${b}` const { value } = computedObj document.getElementById( 'computed_text' ).innerText = `computed_text: r*2=${value}` })- 拖动 rgb 3个 range 时各自的变化会体现在颜色块上

- 对象依赖关系
targetMap结构如下

- reactiveMap 结构如下

总结
通过上述内容可以了解到 Vue 3.0 中的响应式原理
reactive创建响应式对象effect副作用,调用自身收集依赖,数据变更后重新调用该函数track依赖收集trigger触发依赖中对应的effectcomputed计算属性,对应属性值变更调用其effect
过程中还能更加熟悉一些前置基础知识
- 代理与反射:
ProxyReflect - JavaScript 标准内置对象:
WeakMapMapSet - 语句执行使用技巧:
tryfinally
- 代理与反射:

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