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gis

@gis

英語は重要

結論 "英語"が今の時代で1番重要な自然言語 はじめに 今回は**"自然言語"**について話そうと思います。 自然言語とは Wikipediaによると 自然言語(しぜんげんご、英: natura...

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gis

@gis

ローグライク敵配置

不思議のダンジョン生成シリーズ ・冒険に出よう!#1 ダンジョンの地形生成アルゴリズムについて解説しています。 ・敵との遭遇!#2 プレイヤーと敵の生成について解説しています。 はじめに こちら...

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gis

@gis

Android/Windows開発

概要 こちらはC++ (DXライブラリ)を使って、簡単にAndroid・Windows両方で動くコードを書く記事です。 以前、記事を書いた"3時間で作った自作(超クソ)スマホゲーム"はこれを応用...

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gis

@gis

水彩ボロノイ図

概要 こちらは水彩画のようなボロノイ図を作成する記事です。 ここではそのようなボロノイ図を便宜上、"水彩ボロノイ図"と呼ぶことにします。 何か不備がありましたら指摘していただければ幸いです。 コ...

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gis

@gis

スマホゲーム制作記

その名は"食材フィーバー" ルールは簡単。 上から落ちてくる食材やお金を集めよう。 それ以外のアイテムをひろうとゲームオーバー。 より多くのスコアを出そう! こんなゲームです。 とにかく沢山の食...

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gis

@gis

ボロノイ図

概要 こちらはC++ (DXライブラリ)を使って、ボロノイ図を作成する記事です。 以前、記事を書いた"~水彩ボロノイ図を線画~"とは違うアルゴリズムを使用しています。 DXライブラリはこちらから...

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