GIS開発で学会発表しました:歴史シミュレーションGISの開発
日本情報考古学会 第48回 大会で「文献学・考古学・人類学データを用いた歴史上の事象を分析・推定するためのエージェントシミュレーションGISの開発」を発表しました。 歴史に特化した地理情報システ...
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日本情報考古学会 第48回 大会で「文献学・考古学・人類学データを用いた歴史上の事象を分析・推定するためのエージェントシミュレーションGISの開発」を発表しました。 歴史に特化した地理情報システ...
今回は地理情報システムの作り方について簡単に解説します。 未来でもしSiv3Dがスマホアプリ開発に対応したら、この記事を応用して簡単に位置情報ゲームが作れるようになります。 地理情報システムとは...
クソアプリのカレンダー | Advent Calendar 2023 11日目の記事です。 11月23日のクソアプリハッカソンで作成された新機能です 作ったもの 歴史上の人物を可視化する地図アプ...
結論 "英語"が今の時代で1番重要な自然言語 はじめに 今回は**"自然言語"**について話そうと思います。 自然言語とは Wikipediaによると 自然言語(しぜんげんご、英: natura...
はじめに 今回はニュートン法で平方根を求めていきたいと思います。 簡単に実装 Source.cpp # include <iostream> namespace sqn { inli...
はじめに 今回はマヤ数字についてお話していきます。 マヤ数字とは (マヤ文字って美しいですよね) マヤ数字とはマヤ文明で使われていた数字です。 私たちが一般に使っているのは、 10個の記号を使っ...
はじめに 今回は穴掘り法の迷路自動生成アルゴリズムを作ります。 C++11以降で動きます。 ソースコード Maze.hpp # pragma once # include <ctime&g...
はじめに 久々の投稿です。 以前よりもC++の力が(多少)身に付いたので、今回は"日本語であそぼ"と思います。 動詞のデータから五段活用を出力していきます。 五段活用って何? 活用語尾が五十音図...
はじめに 今回は、C言語を使って微分するプログラムを作っていきます。 原理 今回は**"sin(x)"**を微分するプログラムを作っていきます。 f(x) =sin(x) 今回、計算する微分の式...
はじめに 今回は自分自身の経験をもとに、 プログラミング初心者がどのようにしてCを学び、なぜ**C++**を学び始めたのかお話しします。 自分自身、他の方がどのようにしてプログラミングを習得した...
はじめに こちらはC/C++ (DXライブラリ)を使って、バブルソートとクイックソートを可視化して比較する記事です。 ソートアルゴリズムとして有名な**"バブルソート"と"クイックソート"**の...
もちろん俺らは抵抗するで?技術でに参加させていただきました。 今回は初心者向けの記事です。 はじめに 皆さん、プログラミングの経験はありますか? **"Qiita"**のサービスに登録している方...
不思議のダンジョン生成シリーズ ・冒険に出よう!#1 ダンジョンの地形生成アルゴリズムについて解説しています。 ・敵との遭遇!#2 プレイヤーと敵の生成について解説しています。 はじめに こちら...
はじめに こちらはC++ (DXライブラリ)を使って、ローグライク的なダンジョンを作る記事です。 過去作品の掘り出し投稿となります。 〇〇勉強してみた Advent Calendar 2017に...
概要 こちらはC++ (DXライブラリ)を使って、簡単にAndroid・Windows両方で動くコードを書く記事です。 以前、記事を書いた"3時間で作った自作(超クソ)スマホゲーム"はこれを応用...
概要 こちらは水彩画のようなボロノイ図を作成する記事です。 ここではそのようなボロノイ図を便宜上、"水彩ボロノイ図"と呼ぶことにします。 何か不備がありましたら指摘していただければ幸いです。 コ...
はじめに こちらはDXライブラリ関数の時間計測の記事です。 各関数の処理時間を一覧にして掲載しています。 DXライブラリはこちらからダウンロードできます。 何か不備がありましたら指摘していただけ...
その名は"食材フィーバー" ルールは簡単。 上から落ちてくる食材やお金を集めよう。 それ以外のアイテムをひろうとゲームオーバー。 より多くのスコアを出そう! こんなゲームです。 とにかく沢山の食...
概要 こちらはC++ (DXライブラリ)を使って、ボロノイ図を作成する記事です。 以前、記事を書いた"~水彩ボロノイ図を線画~"とは違うアルゴリズムを使用しています。 DXライブラリはこちらから...
概要 こちらはRPGに出てくるようなマップを作成する記事です。 何か不備がありましたら指摘していただければ幸いです。 コード 1秒おきにワールドマップが自動生成されるプログラムです。 Main....
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