Code source

Svn public : https://xp-dev.com/svn/PBGI-repo

Vue générale :

  • /src : contient tout le code (shaders exclus), ainsi qu’un fichier de projet .pro à utiliser avec qmake.
  • /release : est l’environnement d’exécution du programme (l’exécutable devra être lancé a partir de cet endroit). Il contient les shaders, et les informations des scènes de test (géométries et textures).
  • /dependencies : contient les bibliothèques de dépendances à savoir GLFW, GLEW, TinyObjLoaderSTBImage et GLM. Les deux premières sont compilées pour un environnement win32, les trois dernières sont à la mode du “header only” et sont donc totalement multiplateformes. Il s’y ajoutera sûrement NanoVG par la suite.
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