@@ -17,19 +17,232 @@ ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
1717
1818##安装
1919
20+ beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来写的。
21+
22+ go get github.com/astaxie/beedb
23+
2024##如何初始化
25+ beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb的包,如下所示:
26+
27+ import (
28+ "database/sql"
29+ "github.com/astaxie/beedb"
30+ _ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
31+
32+ )
33+
34+ 导入之后我们初始化一个数据链接,然后初始化beedb,如下所示
35+
36+ db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
37+ if err != nil {
38+ panic(err)
39+ }
40+ orm := beedb.New(db)
41+
42+ beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,默认是mysql/sqlite。
43+
44+ 如果你使用了mssql,那么初始化需要:
45+
46+ orm = beedb.New(db, "mssql")
47+
48+ 如果你使用了PostgreSQL,那么初始化需要:
49+
50+ orm = beedb.New(db, "pg")
51+
52+ 目前beedb支持打印调试,你可以通过如下的代码实现调试
53+
54+ beedb.OnDebug=true
55+
56+ 接下来我们的例子采用前面的数据库表Userinfo,现在我们建立相应的struct
57+
58+ type Userinfo struct {
59+ Uid int `PK` //如果表的主键不是id,那么需要加上pk注释,显式的说这个字段是主键
60+ Username string
61+ Departname string
62+ Created time.Time
63+ }
64+
65+ > 注意一点,beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段,例如你定义了Struct名字为` UserInfo ` ,那么转化成底层实现的时候是` user_info ` ,字段命名也遵循该规则。
2166
2267##插入数据
68+ 下面的代码演示了如何插入一个数据,我们看到我们操作的是strcut,而不是数据库的sql,最后通过save接口保存了数据到数据库。
69+
70+ var saveone Userinfo
71+ saveone.Username = "Test Add User"
72+ saveone.Departname = "Test Add Departname"
73+ saveone.Created = time.Now()
74+ orm.Save(&saveone)
75+
76+ 我们看到插入之后` saveone.Uid ` 就是插入成功之后的自增ID。Save接口会自动帮你存进去。
77+
78+ beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
79+
80+ add := make(map[ string] interface{})
81+ add[ "username"] = "astaxie"
82+ add[ "departname"] = "cloud develop"
83+ add[ "created"] = "2012-12-02"
84+ orm.SetTable("userinfo").Insert(add)
85+
86+ 插入多条数据
87+
88+ addslice := make([]map[string]interface{})
89+ add:=make(map[string]interface{})
90+ add2:=make(map[string]interface{})
91+ add["username"] = "astaxie"
92+ add["departname"] = "cloud develop"
93+ add["created"] = "2012-12-02"
94+ add2["username"] = "astaxie2"
95+ add2["departname"] = "cloud develop2"
96+ add2["created"] = "2012-12-02"
97+ addslice =append(addslice, add, add2)
98+ orm.SetTable("userinfo").Insert(addslice)
99+
100+ 上面我们调用了的方式有点类似链式查询,如果熟悉jquery的同学一定知道这种查询方式,这里其实就是每次的调用method都会返回orm对象,这样就可以继续操作下一个method。
101+
102+ 上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM,我要执行的这个map对应的数据库表是` userinfo ` 。
103+
104+ ##更新数据
105+ 我们更新数据继续上面的例子代码,现在saveone的主键已经有值了,那么现在调用save接口,接口里面会自动调用update进行数据的更新操作
106+
107+ saveone.Username = "Update Username"
108+ saveone.Departname = "Update Departname"
109+ saveone.Created = time.Now()
110+ orm.Save(&saveone) //现在saveone有了主键值,就执行更新操作
111+
112+ 更新数据也支持直接使用map操作
113+
114+ t := make(map[string]interface{})
115+ t["username"] = "astaxie"
116+ orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Update(t)
117+
118+ 这里我们调用了几个beedb的函数
119+
120+ SetPK:显式的告诉ORM,数据库表` userinfo ` 的主键是` uid ` 。
121+
122+ Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,默认就是主键=值。
123+
124+ Updata函数接收map类型的数据,执行更新数据。
23125
24126##查询数据
127+ beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
25128
26- ##更新数据
129+ 例子1,根据主键获取数据:
130+
131+ var user Userinfo
132+ //Where接受两个参数,支持整形参数
133+ orm.Where("uid=?", 27).Find(&user)
134+
135+
136+ 例子2:
137+
138+ var user2 Userinfo
139+ orm.Where(3).Find(&user2) // 这是上面版本的缩写版,可以省略主键
140+
141+ 例子3,不是主键类型的的条件:
142+
143+ var user3 Userinfo
144+ //Where接受两个参数,支持字符型的参数
145+ orm.Where("name = ?", "john").Find(&user3)
146+ 例子4,更加复杂的条件:
147+
148+ var user4 Userinfo
149+ //Where支持三个参数
150+ orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
151+
152+
153+ 获取多条数据的话通过如下接口获取,请看下面的例子
154+
155+ 例子1,根据条件id>3,获取20位置开始的10条数据的数据
156+
157+ var allusers []Userinfo
158+ err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).FindAll(&allusers)
159+
160+ 例子2,省略limit第二个参数,默认从0开始,获取10条数据
161+
162+ var tenusers [ ] Userinfo
163+ err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10).FindAll(&tenusers)
164+
165+ 例子3,获取全部数据
166+
167+ var everyone []Userinfo
168+ err := orm.FindAll(&everyone)
169+
170+ 上面这些里面里面我们看到一个函数Limit,他是用来控制查询结构条数的。
171+
172+ Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参数表示读取数据的起始位置,默认为0。
173+
174+ 上面这些例子都是获取的的数据直接映射到struct里面,但是有些时候我们只是想获取一些数据到map,那么也可以通过如下接口获取
175+
176+ a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
177+
178+ 上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select,这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段` * ` 。
179+
180+ FindMap()函数返回的是` []map[string][]byte ` 类型,所以在处理的时候需要注意。
27181
28182##删除数据
183+ beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
184+
185+ 例子1,删除单条数据
186+
187+ //saveone就是上面定义的struct
188+ orm.Delete(&saveone)
189+
190+ 例子2,删除多条数据
191+
192+ //alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
193+ orm.DeleteAll(&everyone)
194+
195+ 例子3,根据sql删除数据
196+
197+ orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()
198+
29199
30200##关联查询
201+ 目前beedb还不支持struct的关联关系,但是我们有些应用里面确实需要用到连接查询,那么现在提供了一个简陋的方式来实现
202+
203+ a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
204+
205+ 上面代码中我们看到了一个新的接口Join函数,这个函数带有三个参数
206+
207+ - 第一个参数可以是:INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
208+ - 第二个参数表示连接的表
209+ - 第三个参数表示链接的条件
31210
211+
32212##Group By和Having
213+ 针对有些应用需要用到group by和having的功能,beedb也提供了一个简陋的实现
214+
215+ a, _ := orm.SetTable("userinfo").GroupBy("username").Having("username='astaxie'").FindMap()
216+
217+ 上面的代码中出现了两个新接口函数
218+
219+ GroupBy:用来指定进行groupby的字段
220+
221+ Having:用来指定having执行的时候的条件
222+
223+ ##进一步的发展
224+ 目前beedb已经获得了很多国内外用户的很多反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
225+
226+ - 实现interface设计,类似databse/sql/driver的设计,设计beedb的接口,然后去实现相应数据库的CRUD操作
227+ - 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
228+
229+ type Userinfo struct {
230+ Uid int `PK`
231+ Username string
232+ Departname string
233+ Created time.Time
234+ Profile `HasOne`
235+ }
236+
237+ type Profile struct{
238+ Nickname string
239+ Mobile string
240+ }
241+
242+ - 自动建库建表建索引
243+ - 实现连接池的实现,采用goroutine
244+
245+
33246
34247
35248## links
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