@@ -82,7 +82,7 @@ <h1>Podstawy WebGL</h1>
8282var canvas = document.getElementById("canvas");
8383var gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
8484
85- // stwórz program GLSL
85+ // skonfiguruj program GLSL
8686var program = createProgramFromScripts(gl, ["2d-vertex-shader", "2d-fragment-shader"]);
8787gl.useProgram(program);
8888
@@ -119,7 +119,7 @@ <h1>Podstawy WebGL</h1>
119119
120120<script id="2d-fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
121121void main() {
122- gl_FragColor = vec4(0, 1, 0, 1); // green
122+ gl_FragColor = vec4(0, 1, 0, 1); // zielony
123123}
124124</script>
125125</ code > </ pre > < p > To narysuje zielony prostokąt o rozmiarach cełego płótna. Wynik jest tutaj</ p >
@@ -158,7 +158,7 @@ <h1>Podstawy WebGL</h1>
158158}
159159</script>
160160</ code > </ pre > < p > Teraz możemy zmienić nasze dane z przestrzeni obcinania na piksele</ p >
161- < pre > < code > // ustaw rozdzielczości
161+ < pre > < code > // ustaw rozdzielczość
162162var resolutionLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_resolution");
163163gl.uniform2f(resolutionLocation, canvas.width, canvas.height);
164164
@@ -226,7 +226,7 @@ <h1>Podstawy WebGL</h1>
226226 }
227227}
228228
229- // Zwraca losową liczbę całkowitą z przedziału od 0 do range -1
229+ // Zwraca losową liczbę całkowitą z przedziału od 0 do range -1.
230230function randomInt(range) {
231231 return Math.floor(Math.random() * range);
232232}
0 commit comments