CanvasRenderingContext2D:save() 方法
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.save() 方法用于通过将当前状态放入栈中,以保存 canvas 的完整状态。
绘制状态
保存到栈中的绘制状态有下面部分组成:
- 当前的变换矩阵。
- 当前的剪切区域。
- 当前的虚线列表。
- 以下属性当前的值:
strokeStyle、fillStyle、globalAlpha、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、lineDashOffset、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、globalCompositeOperation、font、textAlign、textBaseline、direction、imageSmoothingEnabled。
语法
js
save() 参数
无。
返回值
无(undefined)。
示例
>保存绘图状态
这个示例使用 save() 方法保存当前状态,并在稍后使用 restore() 方法恢复它,这样你就能够使用当前状态绘制矩形。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas> JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 保存当前状态 ctx.save(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); // 恢复到最近一次调用 save() 时保存的状态 ctx.restore(); ctx.fillRect(150, 40, 100, 100); 结果
规范
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-save-dev> |
浏览器兼容性
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