
Lerp를 이용하여 카메라의 움직임을 부드럽게 조정
public class CameraController : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform mPlayerTransform; [SerializeField] private Vector3 mCameraDistance; [SerializeField] private float mCameraLerpStrength; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, mPlayerTransform.position + mCameraDistance, mCameraLerpStrength * Time.deltaTime); } }
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