대학교에서 공식으로 진행하는 LINC3.0 단기현장실습에서 4주간(22-07-25 ~ 22-08-22) 스타트업 기업에서 인턴을 하며 유니티를 이용하여 콘텐츠 개발을 했습니다.
✅ 편안한 분위기에서 재미있게 개발을 하였고, 추가적인 요구사항에 유연하게 반응하여 구현을 하였고, 최종적으로 좋은 평가를 받아서 자신감을 더 갖게되었고 짧은 인턴 기간은 저에게 매우 좋은 경험이 되었습니다.
❗ 아래에 나오는 내용과 업로드된 콘텐츠(영상 등)는 기업의 허락을 맡고 업로드하였으며 기획에 따라 일부 에셋을 제외하고 직접 개발하였습니다.
| 1주차 | 07/25 | ‘메타버스 가상 박물관’ 작업 회의, unity HDRP 알아보기, WebGL 구동 여부 체크 |
| 07/26 | 메타버스 세계에 필요한 기능 구현 1인칭 움직임, Ray 기반 물체 감지, 애니메이션 | |
| 07/27 | 물체 상호작용, 회전, Origin으로 복귀, 외부 에셋 URP 변환 및 Light 테스트 구현 | |
| 07/28 | 물체 상호작용, 빛효과, 카메라 확대, 장면 페이드 구현 | |
| 07/29 | 빌드 테스트를 위한 LAN Apache 서버 구축, 오브젝트 설명을 보기위한 TMP구현, 추후 배포를 위한 HTTP 호스팅 권한 및 인수인계 | |
| 2주차 | 08/01 | HTTP Web Request를 이용한 Scene 내에서 obj Stream, 배치 후 활성화 구현 TMPro 폰트 라이브러리 에셋 버그(창 크기 변경시 사라짐) 해결 1인칭, 3인칭 전환 및 3인칭에서 오브젝트 상호작용시 TPS > FPS로 전환 구현 |
| 08/02 | 그래픽, 사운드, 1인칭,3인칭 전환 옵션을 로컬에 저장하고 씬 로드시 옵션을 로드 구현 3인칭 캐릭터 애니메이션 구현 | |
| 08/03 | 물체 상호작용시 인터페이스 변경 제한, 플레이어 캐릭터 움직임 버그해결, 물 흐름과 빗방울 떨어지는 효과 Shader 구현 | |
| 08/04 | 실시간으로 텍스트를 음성으로 듣기 위한 TTS기능 구현 및 배치 | |
| 08/05 | NPC를 씬 내에 배치하고 NPC전용 TTS 구현 및 텍스트 말풍선 구현 ㈜PaintPAM에 제공할 박물관 프로그램 빌드 및 테스트 | |
| 3주차 | 08/08 | ㈜PaintPAM에서 ㈜MetaBank에서 제공하는 ‘OOO꽃길(가명)’ 프로그램 ‘Acient Asian Museum(Meta Museum)’ 프로그램 작동 테스트 및 ‘OOO꽃길’ 프로그램 버그 수정 Water Ripple Shader을 구현하기 위한 기초 공부 |
| 08/09 | Water Ripple Shader을 구현 Multiple Shader Queue를 이용하여 구현 완료 및 테스트 추후 작업 전략을 위한 회의(풀무원, OOO꽃길, 미니게임) | |
| 08/10 | Water Ripple Shader을 마우스 클릭과 연동하여 동시에 여러개(최대 25개)가 발생할 수 있도록 구현 및 시연 | |
| 08/11 | OOO 센서와 연동하여 Water Ripple Shader을 이용해 상호작용이 가능한 시스템 구현 | |
| 08/12 | 실시간 Physics를 이용한 Water Simulation 구현 구상 및 2D 시스템으로 구현 | |
| 4주차 | 08/15 | 광복절로 인한 휴일 (08/22에 보충) |
| 08/16 | Top View로 구성된 Digital Ocean 구현을 위한 회의 Digital Ocean 구현 중 발견된 버그 수정(파티클이 보이지 않음) | |
| 08/17 | Digital Ocean에서 Shoal(물고기 무리) 기능 및 로직 구현 및 테스트 Digital Ocean구현 중 발견된 버그 수정(Perspective View에서 Object Spawn 위치) | |
| 08/18 | Digital Ocean에서 사용되는 오브젝트들이 서로 겹치지 않게 충돌체 기능 구현 Digital Ocean 프로젝트를 기반으로 새로운 프로젝트 Meta Aquarium 구축 | |
| 08/19 | Meta Aquarium에서 새로운 사용자 상호작용 방식 구현(먹이 주기, 따라오기) | |
| 08/22 | Meta Museum에서 사용되는 기능(Zoom-In) 재적용 및 월드 재구축(확장) Digital Ocean, Meta Aquarium 프로젝트에 MetaMuseum 로고 삽입 4주간 작업했던 프로젝트 3개(Meta Museum, Digital Ocean, Meta Aquarium)을 정리하고 최종 빌드 |
➡️ 1. Meta Museum
➡️ 2. Digital Ocean

➡️ 3. Meta Aquarium

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