从新手到专家:Facebook广告优化全指南
广告发布后,需要监测数据并调整广告,包括关闭效果差的广告和调整广告预算,才能减少预算浪费,保证广告效果。Facebook平台提供多种广告优化目标,供广告主针对不同的营销目标选择投放和优化。掌握不同的优化目标定义和使用场景,让你的广告效果翻倍。
一、新广告的调整时间建议
1.学习期结束
:Facebook平台的广告组需要累积 50 个转化才算度过学习期。一般来说,学习期内Facebook不断地探索受众模型,寻找最适合的受众,这个阶段数据会波动比较大,建议新广告在学习期内不要进行调整。
2.曝光量1000+
:客户对数据比较敏感,测试时间和预算也有限,那很多优化师就没办法等到学习期结束。这种情况下,建议至少在广告有 1000 个曝光的情况下再进行广告调整,这样可以减少样本误差,数据比较有参考意义。当然,如果你能等到更高的曝光再调整,那结果就更加可靠!
3.上线两天+
:不同时间市场的情况不同,一天的数据具有偶然性,特别是在预算太少的情况下,最好至少看两天的数据,第二天或第三天再开始优化。
PS:建议新广告预算设置能支撑广告在3天内完成学习期。
二、新广告如何优化
基本逻辑:数据足够的情况下,通过数据判断是否有机会达到 KPI 水平(对学习期的广告容忍度可以高一点,成本可以比 KPI 高 20%左右),有机会达到目标 KPI的保留或加量。
1.考核 cpi的新广告
(1)第一天和第二天cpi都高:大概率是素材不行,关闭;如果觉得素材 OK,也可以换个受众看看效果。
(2)第一天和第二天cpi都达标:加预算看看是否能稳住。(3)两天中一天cpi高一天cpi达标:学习期波动正常,观察。
2.考核 roi的新广告
(1)第一天和第二天都没有付费,roi为0:安装成本高,素材不行,关闭;安装成本还可以,可能受众不匹配,可换下受众看看效果。
(2)第一天和第二天roi都达标:加预算看是否能稳住。
(3)第一天和第二天都有付费,但 roi 低不达标:关闭,可换下受众或者优化下素材。(4)两天中一天roi低一天roi达标:学习期波动正常,观察。
(5)两天中一天 roi 低一天 roi 为 0:关闭。
三、旧广告如何优化
以考核 cpi的广告为例,roi 的优化同理。
(1)近三天cpi持续变高:预算低,直接关闭;预算比较高,先缩减一半预算,缩减预算后若cpi还高,再关闭。
(2)近两天cpi变高:缩减预算。(3)近三天数据波动(比如一天高一天低一天高):观察。(4)近两天成本达标:加预算。
四、优化目标定义
1. 链接点击量(link clicks)
:Facebook会把广告展示给最可能点击广告的用户。
2. 应用安装量(app install)
:Facebook会把广告展示给最可能安装应用的用户。它相当于谷歌的 1.0。
3. 均衡应用安装量和应用事件数量(app install with app event)
:Facebook首先会把广告展示给最可能安装应用并且更容易在应用内操作(比如购买)的人,实现应用安装量和应用事件数量两者的最佳组合成效。它相当于谷歌的 2.0,但谷歌的应用事件不只有购买这个事件,还可以增加其他事件。
4. 应用事件(AEO)
:Facebook会将广告展示给最有可能完成某个特定应用事件(比如更可能登录app、注册app、在app内购买)的人。它相当于谷歌的 2.5。
5. 价值(VO)
:Facebook会将广告展示给更可能这应用内进行高价值购物的人。它相当于谷歌的3.0。
五、使用场景
1. 链接点击量(link clicks)
:
(1)想提升网站的点击量/CTR ;
(2)产品后期,想覆盖到新的流量池,可以尝试这个目标。
2. 应用安装量(app install)
:
(1)推广新的应用,前期需要累积用户;
(2)应用的目标是增加下载量。
3. 均衡应用安装量和应用事件数量(app install with app event)
:适用于既希望增加应用下载量,又希望用户在应用内进行特定操作的情况,实现安装成本和事件成本的均衡。
4. 应用事件(AEO)
:
(1)希望用户在下载应用之后进行特定操作,如注册、付费等深度的操作,可以优化cpr、cpp;
(2)优化用户的某些应用内行为提升深层次的数据,比如小说产品通过打点和投放阅读小说 30 章以上的用户,提升用户的次留数据。
5. 价值(VO)
:适用于希望用户在应用内有高价值消费的产品,比如游戏买大R就可以用这个目标。
六、AEO 和 VO 开启条件
1. AEO开启条件:
(1)需要安装SDK;
(2)一天内,付费或相关事件大于10次,且事件发生量为下载量的1%-50%之间
理论上,触发一次事件就可以进行投放,但建议累积一部分用户再进行投放效果会更佳.
2. VO开启条件:
(1)需要安装SDK;
(2)28天内,FB广告带来玩家付费事件大于等于100次,累计付费值区间宽泛大于等于10种
